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图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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*周 | 素描 | 透视、素描、几何体的深入塑造。 | 让学员初步掌握空间形体的概念。 | |
第二周 | 石膏体、人体绘画。 | 结构、比例、细节的刻画。 | 让学员深入学习,掌握细节描绘。 | |
第三周 | 动画前期知识。 | 分镜头脚本绘制技巧和原理。 | 让学员了解前期工作的内容。 | |
第四周 | 色彩基础、三视图的特点与画法、大作业。 | 对之前知识的综合应用,色彩基础。 | 让学员深度锻炼技能,培养较好的色彩感觉。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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*周 | 软件基础、简单道具及场景的制作。 | Maya基本操作技巧,基本建模原理。 | 让学员熟练掌握软件操作,为后续应用打下坚实基础。 | |
第二周 | NURBS工业模型和polygon卡通角色头部建模。 | NURBS建模的基本原理和操作技巧。角色头部布线原理。 | 让学员学会NURBS建模技巧。掌握建模思路布线技巧。 | |
第三周 | 卡通角色身体和写实人头创建。 | 卡通肢体、躯干布线,真人角色头部建模。 | 通过卡通建模循序渐进的深入讲解真人的建模布线原理。 | |
第四周 | 写实人体及服装制作。 | 写实人体及服装的布线原理和建模技巧。 | 使学员通过人体建模来理解复杂模型的制作思路和制作技巧。 | |
第五周 | 综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用模型布线原理创造出结构合理细节突出的模型。 | 让学员能够独立完成结构精准、布线合理、比例匀称的高精度模型。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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*周 | 色彩知识 、PS应用 、节点基础。 | 色彩知识、Photoshop应用、材质节点属性及参数调节。 | 让学员能够熟练使用ps,掌握材质根据不同物质的属性调节参数,通过节点的应用创造出更加丰富的纹理效果。 | |
第二周 | 常用材质制作,uv应用。 | 常用材质及工具节点的应用,uv的应用技巧和基本操作方法。 | 让学员能够掌握工具节点的应用和uv的编辑使用方法。 | |
第三周 | 贴图绘制和灯光基础。 | 按uv绘制贴图、bodypaint接缝处理、贴图细节表现。 | 让学员学会按照uv绘制贴图、接缝处理、细节绘制等操作技巧。 | |
第四周 | 灯光高级应用,实训项目铺垫。 | 自然光照、人工光照,分层渲染等。 | 让学员掌握不同环境气氛,不同空间的不同时间情况下光影的表现效果。 | |
第五周 | 材质灯光综合应用。 | 复习所学软件知识,综合运用。 | 让学员综合复习所学知识。 |
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*周 | 动画概述、动画原理介绍、小球弹跳。 | 基本运动规律,小球弹跳的设置技巧。 | 让学员通过简单的课程内容掌握基本的运动规律,和相关的动画设置技巧。通过设置走、跑、跳的动作让学员掌握关键pose的概念、动作节奏的控制,曲线的基本调节。 | |
第二周 | 角色行走。 | 走路关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | ||
第三周 | 角色循环跑。 | 跑的关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | ||
第四周 | 角色跳跃。 | 跳的关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | ||
第五周 | 动作的综合练习。 | 复习所学软件知识,综合运用。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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*周 | 特效概述,刚体,粒子基础。 | 刚体、刚体约束、场、粒子的参数设置。 | 让学生掌握动力学的基本工作原理,和设置技巧。 | |
第二周 | 表达式,高级粒子运用。 | 表达式、群组动画、烟、火等效果的设置技巧。 | 让学员在了解基本参数的基础上结合表达式的应用创造出实际生产中学要的绚丽效果。 | |
第三周 | 柔体,2D、3D容器流体,开阔水域流体。 | 柔体,2D、3D容器流体,开阔水域流体相关参数设置技巧。 | 让学员能够通过相关的参数设置创造出真实的云、海洋、雾等效果。 | |
第四周 | 插件,特效画笔。 | 插件的基本操作,特效笔刷的设定和使用。 | 让学员能够利用插件简化操作就能创造出丰富的特效效果,能够利用笔刷创造出大森林、植物、云等等效果。 | |
第五周 | 特效的综合应用。 | 复习所学软件知识,综合运用。 | 创作阶段个人作品。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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*周 | 关键pose讲解及应用。 | pose设计及讲解、如何把pose做成动画、动画节奏训练、过渡帧训练、动画细节深入训练。 | 让学员通过课程学习能够创造出运动规律、节奏等都非常真实的动画效果。 | |
第二周 | 表情及口型的应用和制作。 | 各部位表情讲解、六种基本表情讲解、口型表演讲解。 | 让学员掌握表情,口型设置技巧。 | |
第三周 | 各部位肢体表演讲解、表情、口型、表演综合训练。 | 表演技巧、表演观察、和表演参考。 | 让学员学会自己表演动作,观察动作细节,并把所观察的动作细节应用到动画制作中。 | |
第四周 | 角色绑定。 | 各种变形器及相关命令讲解、绑定、骨骼的相关命令,ik,fk的概念及应用,权重的概念及绘制。 | 让学员掌握绑定技巧。 |
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